笔趣阁 > 网游小说 > 真实世界游戏 > 6 建议都可以提
    这个世界中只有一种货币,就是成就点,成就点的获取方法乔良打算设置很多,目前设置的就是分享自己的知识这个方法,其他的还在考虑当中。

    那么成就点能拿来干什么呢?目前私人空间的限制是1立方公里的空间,成就点可以扩大自己的私人空间,使私人空间变得更大。

    也能用来换取金钱,现实社会中的金钱。

    至于其他的可换取的东西,乔良还没想好,打算等以后加进去。

    那么赛车场的事情就这么大致的搞定了,乔良在一个空间瞬间生成出一个赛车场地,并配备了系统教练,因为目前还没有人申请赛车教练这个职位,就由系统代替。

    所有人的系统面板上多出来一个功能,“娱乐”,点进去就能看见’赛车运动’了。

    现在,下一个建议!

    “能不能搞个游戏来玩啊!就是那种里的虚拟现实游戏,升级打怪的那种!”

    想法不错,可惜的是,乔良并不是一个游戏设计师,不会设计游戏。

    游戏的设计也没有那么简单,要在游戏性和难度和反馈中作出好的取舍,这是一件非常困难的事情。

    游戏太难,boss打不过,玩家不玩。

    没有游戏性,玩起来没意思,玩家不玩。

    反馈不到位,体验不到成长的感觉,玩家不玩。

    一款游戏的设计涉及到方方面面,不是一个人就能轻易解决的。

    更何况是这种虚拟现实游戏,游戏操控方式是哪种?自己本身操控?那怎么用出酷炫的技能?打出酷炫的打斗?

    让系统强制你做出动作?那你不难受死?消除感受?那还有什么意思?

    而且游戏画面太过于真实了,你玩的时候潜意识的就会忽略自己在玩游戏的事实,将这个世界当作真实世界来看待。

    万一遇到过小怪野兽,比如狼什么的,被狼按到在地,感受着狼牙到来的尖锐感,狼口水的湿丑,生活在温室里的你,会瞬间吓到屁滚尿流,只想着逃跑,别说是打怪了,连走路都走不好。

    还有就是游戏反馈方面的问题,什么是游戏反馈?

    最简单的就是你按下键盘鼠标,屏幕中的人物会做出相应的动作,这是最初级的反馈。

    往后就是你在游戏里做出了一件事情,要给你什么奖励。

    或者是你使用了某个技能,怪物会收到多少伤害,人物会做出什么动作,画面会怎么变化,这都是反馈。

    就是游戏的实时反馈给了你将游戏玩下去的动力,而不是像现实中一样,做完一件事没有丝毫反馈的快感。

    就如同你去追求女孩子,做了无数事情,女孩子的态度依旧难以琢磨,你不清楚自己做的事情到底有没有用,女孩子的好感度是100还是0,你完全不清楚,你就会感受到挫败感。

    想想,要是你看得见一个进度条,代表女孩子的好感。

    送一件女孩心仪的礼物,进度条上升10点,做了某件事,上升1点;做错了,下降1点;改正,上升5点。

    进度条一点点的上升,能让你更有动力,更加的努力去改变自己,改变他人,到了满值后,表白百分百成功。

    这样你是不是就有动力了呢?

    这就是反馈机制的好处。

    游戏设计师费力的设计这个机制,是为了让你有更好的游戏体验。

    乔良没有学过这些东西,也不想灌输这些方面的知识,他只会去慢慢的学习。

    ……

    这个建议不太行,但可以考虑考虑,做一个简易的小游戏用来测试一下。

    好了,下一个建议!

    “有没有商城啊,可以逛衣服,穿衣服那种。”一个女声。

    这都在乔良的考虑中。

    衣服嘛,你可以自己设计,再付出材料费,就能获取一件衣服了。

    不会设计也可以,乔良会建立一个商城,你可以随意进入其中挑选自己喜爱的衣服,付出多一点点的费用就能买到,在这个世界中随意穿戴。

    每一件衣服定价都是100元,一样的90用来做慈善,10块给版权方。

    在这个商城换衣服也方便许多,看上了点一下就能瞬间穿上,随意切换,完美合身。

    商城里不仅是卖衣物,还有其余一切商品,只要你能想象到的,都卖,统统100元。

    而且也没有盗版问题和做工问题,还包换,买到就永远属于你。

    有创作者也可以将自己的作品分享出去,获得同样的分成。

    ……

    建议很多,问题也很多,乔良一个个看,一个个的解决。

    有些事情涉及到很多方面,需要仔细的去考虑。

    做慈善需要有人去做,所以乔良需要组织起一个慈善机构,招募志愿者,让这些人去各地帮助那些困难的人。

    人员的招募会在现实中进行,并用系统作为监控管理,防止腐败的事情发生。

    现在刚开发的娱乐功能没出现多久,系统内的资金就开始增加了,看来有一些人已经开始买买买了。

    不过这也是应该的事情,毕竟这个时间条件被系统选进来的人多数是有钱有闲的,一点点钱财对他们来说根本算不上什么,自己开心才是最重要的。

    把重复的建议除去后,剩下的建议其实没多少,大多数的建议是围绕着衣食住行几方面,往外就是娱乐方面,还没有出现一些特殊的建议,这也和这些人还不了解这里的情况有关。

    乔良一边看着这些建议,一边在想该做个什么有趣的游戏出来。

    虽然他不懂如何做游戏,但人生不也是一场游戏吗?所以乔良没有按照现实世界中游戏的标准形式来想怎么做,而是考虑真虚拟现实的游戏怎么做。

    像现实中的游戏,玩家们和游戏画面本身隔着一个控制设备,也就是鼠标键盘手柄或者体感设备之类的控制终端。

    可以说先天的体验就会差上一筹,玩家潜意识中会认为自己是在玩游戏,游戏是虚假的。

    但虚拟现实世界中不同,玩家们可以以自己的五感来体验最为真实的游戏世界,投入过多的话,会忘记了自己是在玩游戏,在某些瞬间会以为这是真实的。

    所以乔良要考虑到这一点,来设计游戏的游玩方式。