笔趣阁 > 网游小说 > 王牌游戏制作师 > 第三百零八章 爆狼
    3、不可挽回性。

    一些roguelike游戏中的每个角色在死亡后会直接失去该角色的所有装备、物品、等级和技能。

    有的游戏甚至连角色本身也会完全失去。

    事实上...在大多数roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡很可能意味着玩家将永远失去该角色。

    而一旦玩家的角色死亡本次游戏生成的所有敌人、场景和物品也都将消失,这也是roguelike游戏令人沉迷的魅力之一,每次都充满了位置的不确定性,过去已经失去,未来还未可知,操作好当下的角色才是重点。

    无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多roguelike玩家眼中,roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

    4、游戏非线性。

    严谨而不失灵活性的游戏规则,使roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

    5、画面朴素性。

    其实roguelike类游戏的鼻祖rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多roguelike类游戏出于对rogue的致敬,会直接使用ascii字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。

    这也导致很多roguelike都采用了非常简单的像素画风...像饥荒这么画风清奇的..已经是roguelike中最奢侈的了。

    6、系统复杂性。

    roguelike游戏系统复杂性远超其它其它类型游戏,因为具有极高的随机性,所以通常roguelike中需要大量的元素作为填充,以满足游戏性的需求。

    rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。

    只有元素够丰富,玩家才能在随机性中找到游戏乐趣。

    在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

    简单的说,完全随机,进城不可逆,死亡惩罚及其严重,再来一盘近乎就是从头再来——想来这就是roguelike游戏给大多数玩家的印象。

    看起来这种变态至极的游戏是不可能火的,对吧?然而..

    可能是生活节奏太快,这样一把用不了多久,在某种玩法意义上更类似于上世纪街机游戏的游戏类型近两年居然大火了起来。

    总之在沈子旭穿越前,roguelike类可谓是如雨后春笋,一个接一个冒头,然后一个接一个爆火。

    没想到平行宇宙也有人率先搞出了这种游戏,还是个华夏人,沈子旭不由生惜才之心。

    要知道,【饥荒】虽然也是一款roguelike的游戏,但饥荒更注重的是生存建造,而主流的roguelike游戏注重的还是战斗养成。

    换句话说,郝尤溪就是平行宇宙战斗类roguelike游戏的开创者!

    “通过!”“我已经迫不及待的想体验这款游戏了!”

    第三个获得了五个通过票的游戏诞生了!

    【忍之道】也就此惨被淘汰,它的票数目前仅仅排到第六...

    ......

    今年wgc的参赛游戏质量出奇的高,最后登场的,是来自德国的斯特朗,他也给大家带来了一份惊喜。

    他目前就职于一家软件公司,他带来的游戏名为【爆狼】。

    【爆狼】是一款2d横板射击游戏,玩家将操控自己的角色,闯入德军总部,粉碎卍小胡子谋取黑科技,妄图统治世界的阴谋!

    游戏并没有采用写实的设定,而是采用了许多浮夸的设定...

    比如...卍军的统领小胡子其实是个外星人...比如游戏中有着各种奇怪的敌人...甚至丧尸、木乃伊、机器人等...

    总之,只有你想不到,没有作者做不到...

    举个例子,游戏里的某一个关卡,主角会突入到一间生化实验室,在这里有许多丧尸...

    而主角如果被丧尸杀死后,将不会真的死亡,而是会变成一个丧尸...接着闯关...直至击破关底的外星人统领。

    没错,丧尸大战外星人,这个操作直接惊爆全场,惹得全场会心一笑。

    游戏可以像八个方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。

    而每关必定出场一些乘物兵器,比如坦克、战船、高达...它们更是具备了明星所需要的一切要素。

    在展示过程中,所有的评委无不对这部版小坦克着迷。

    因为,这些载具,诸如泰克居然会跳着前进还会趴下,他简直被注入了生命。

    不止是载具,实际上游戏中的人物、机具、布景等皆为十分精致的q版点绘风格,而且在动作表现及情节安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思议等元素,充满戏剧性的夸张效果。

    所以虽然游戏中枪林弹雨、血肉横飞,但却不会令人感到过于血腥暴力。

    综合来看,这是一款非常优良的作品,制作完成度非常高,玩法虽然老套但也可靠,画风出众让人眼前一亮。

    最终,只有偏爱硬核格斗的大田次郎没有给予通过,【爆狼】合计获得了四个通过票。

    由于获得三票的游戏有多个,最终经过评委们的讨论,wgc决出了5款进入到试玩环节的游戏。。

    他们分别是:叶亦寒的【雨血:蜃楼】、李察的【打击者战机】、深雪十六夜的【夜魔古堡】、郝尤溪的【无尽地牢】以及斯特朗的【爆狼】。

    主持人也正式宣布比赛进入到了第二环节,接下来每款游戏都拥有一个小时的试玩时间,最终评委会参考现场观众们的打分,为每款游戏进行点评,并颁布wgc的几个奖项!