笔趣阁 > 网游小说 > 王牌游戏制作师 > 第五百四十八章 优秀的人设
    另外,【守望先锋】里的很多英雄都可以使用近战攻击,近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。

    玩家可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药装填的间隙继续造成伤害,这也提高了这款游戏操作的上限。

    最后,就像【英雄联盟】一样,守望先锋里的英雄们也掌握了终极技能(大招),终极技能是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。

    随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当玩家造成伤害时也会获得充能。只要玩家不改变英雄,即使死亡后玩家的充能进度也不会消失。

    除了游戏机制,【天命2.0:守望先锋】的人设也做的非常出色。

    游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格是各个英雄所在国家的民族风格。

    来自华夏的英雄叶铃音、齐亚娜。(为啥不是小美?太胖了不喜欢!还有,除了叶铃音,似乎还有崩崩崩乱入了。)

    来自美国的英雄士兵:76号、死神和麦格雷,尤其是麦格雷...西部牛仔左轮的风格再明显不过了。

    来自法国的英雄黑百合,优雅而性感,这是法国女人的特征。

    来自德国的修女英雄德丽莎,娇小的身躯却身负巨型的十字架,庄严而神圣。

    来自韩国的英雄,电竞少女dva!(小说的封面女郎终登场!)

    一脸忍者和武士形象,来自日本的源氏和半藏!

    来自俄罗斯的黑客少女布洛尼亚!外表高冷的她实际上是一个毒舌

    另外,和【英雄联盟】一样,【守望先锋】里的每位英雄都有专属的背景故事!角色形象也因此丰满无比。

    更强的是,【天命2.0:守望先锋】不仅有pvp模式,还有着pve模式,很可能每个游戏里的英雄都有着自己的专属剧情!

    不过宣传片上已经说了...本次揭幕战只会以pvp模式进行,所以【守望先锋】除了pvp以外的具体讯息还要等溯光嘉年华再行公布。

    最后,虽然具体的售价没有公布(等嘉年华),但溯光已经确定了,这将是【天命】的第一款付费dlc。

    同时,【天命2.0】的画面也将全面升级!单是这几点就足够让全球玩家期待了!

    不过再怎么期待,看比赛才是现在的当务之急。

    揭幕战的终极对决——【天命2.0:守望先锋】,正式开赛!

    .......

    这场比赛,沈子旭彻底发挥了他人形自走外挂的威力,毕竟玩【英雄联盟】的时候他可以装手残,可是fps游戏...他血虐职业选手的视频至今还在网上流传。

    什么0.1s爆头,一秒钟三杀...都是他fps游戏实力的象征。

    再怎么说一个大神不可能突然菜鸡的吧?而沈子旭的队友也还算给力,跟对面的平均水准差不多...

    这也给了沈子旭血c的机会!

    于是,戏精队在这一轮惨遭吊打!

    比赛的结尾...是沈子旭天神下凡,使用源氏鎏金喏哇啦酷烈!一个人追着对面六个人砍。

    (主要是我守望比赛看得少,就知道一个“井长”的梗,写不出什么好看的比赛,溜了溜了)。

    杠精队也成功成为了揭幕战的胜利者!

    这场比赛把【守望先锋】的优点展现的淋漓尽致,得到了观众们的一致好评!

    首先,排除还未被展现出来的pve玩法,仅就pvp模式来看...

    【守望先锋】并不是粗暴的fps+moba的结合体,因为严格意义上的moba游戏,是有金钱、经验、兵线、塔、npc等等要素的,然而这些东西你在【守望先锋】里一个都找不到。

    但【守望先锋】无疑也不是一个传统的fps游戏,它对moba有着相当多的借鉴,比如独特的技能、各种各样的英雄/职业,而且也很考验玩家的团队协作能力。

    或许,应该把【守望先锋】给定义为“有moba要素的fps游戏”更为准确。

    【守望先锋】和传统射击游戏...比如他的前身【天命1.0】最大的不同在于,它把枪和角色绑定在了一起——传统fps你可以通过换枪来转变角色:狙击枪就是狙击手,步枪就可以打正面突击,霰弹枪则变身肉搏战好手。

    而对于【守望先锋】而言,如果你想换狙来对付对面的堡垒,那你就得直接把自己所选的英雄给换掉。

    换言之,它把传统fps的“武器导向”变成了“英雄导向”,这也是其moba化的表现形式之一。

    “英雄导向”就意味着溯光需要把每个角色都做得足够有特色,同时也足够平衡。

    而【守望先锋】在多样性这方面做得相当不错。

    我们既能在游戏里发现一些比较传统的射击游戏人物(比如士兵76,技能疾跑、回血、榴弹,大招自动瞄准),也能发现在fps里不常见的角色(比如半藏,是一个使用弓箭的狙击手,射击需要计算提前量,伤害虽高但是上手难度很大)。

    除了这些常规英雄,【守望先锋】里还有很多近战英雄,比如扛大锤的莱因哈特和开启大招的源氏、温斯顿。

    这些近战角色可以有效地降低游戏的上手门槛,哪怕是从未接触过fps的小白,也能够很快上手这些英雄。小白还可以去尝试辅助里的天使,她只需要躲在后面,为战友加好血就行了。这样低门槛的设定毫无疑问将会极大地拓宽游戏的受众面,吸引更多隐性的目标玩家。。

    当然,也有的角色难度非常高,比如视频中的雷电芽衣,她除了刀气几乎没有任何远程攻击手段,但装备了雷电装甲的她却拥有整个游戏最强的突进能力,一点接近敌人,那么雷电芽衣就会化身为敌人的噩梦。

    游戏中角色的技能、枪械和人物特点结合得也都很完美。比如高机动性的闪光/猎空,低伤害的射击输出换来的是极高的存活率;法老之鹰是一个可以抢占制高点的英雄,而她的武器则是自带溅射的火箭弹;黑寡妇/黑百合的狙击枪在远距离有一枪毙命的威力,可一旦让敌人近身,就很难全身而退。